Interessante Supplementals für Planescape

Für mein Lieblingssetting Planescape wurde ziemlich viel offizielles Material veröffentlicht. Zusätzlich zu offiziellen Material  gibt es „inoffizielle“ Planescape Produkte bzw. Publikationen die für  Planescape-Spielleiter von Interesse sein können. Ich habe mir erlaubt eine Liste der aus meiner Sicht interessanten Produkte aufzustellen und aus Sicht eines Planescape-Spielleiters zu bewerten (Qualität der Produkte werden auf einer Skala von 1 – 5 gewertet wobei 5 der höchste Wert ist.)

Al Qadim – Secrets of the Lamp (*****)

Tolles Supplemental  für die inneren Ebenen – besonders die Feuerebene und der Messingstadt. Vor allem nachdem mich das offizielle Buch zu den inneren Ebenen aus dem Planescapesetting doch eher enttäuscht hat.

Chronomancer (***, natürlich die Ad&d 2 Version)

Das Buch gibt eine genauere Beschreibung zur Halbebene der Zeit und ist eine tolle Ergänzung zu „A Guide to the Ethereal Plane“. Ob man Chronomancer als Spielercharaktere zulässt ist allerdings eine andere Sache.

Guide to Hell (*)

Aus Sicht von Planescape macht das Heftchen keinen Sinn. Die neun Höllen und seine Bewohner werden hier mehr als platte böse Killermaschinen dargestellt, als ein Ort an dem sich Kämpfer ab Stufe 18 Herausforderungen finden. Es gibt kaum Informationen darüber, dass Baatezu Geschöpfe mit unglaublich hoher Intelligenz sind und ihre Pläne mit unendlicher Geduld verfolgen.
Für Planescape-Spielleiter nicht wirklich zu gebrauchen. Für Spielleiter die irgendwie einen Höllenhintergrund brauchen mag es ganz praktisch sein.

Monsters Mythology (***)

Ziemlich gute Ergänzung zu „On Hallowed Ground“, wenn man mit den Göttern von Monsterrassen und deren Handlagern zu tun hat – was hin und wieder in Planescape vorkommen kann.

Legens and Lore (***)

Ebenfalls eine gute Ergänzung zu „On Hallowed Ground“. Ob man nun die Stats in dem Buch wirklich braucht muss der Spielleiter selbst entscheiden, aber in Planescape kann schon Bedarf hierfür bestehen.

Es gibt bestimmt noch mehr Produkte die hier gelistet werden sollten. Vermutlich wäre ein „Paladin in Hell“ oder „Die! Vecna! Die!“ ebenfalls von Interesse – letzteres befindet sich derzeit auf dem Weg zu mir und es wird zu gegebener Zeit eine Aktualisierung der Liste geben.  Für weitere  Tipps bin ich dankbar!

Hier noch eine Ergänzung:

Manual of the Planes (Ad&d 1)  (** bis ***)

Hat viele interessante Informationen. Allerdings gibt es einige kleine Widersprüche, da es ein Ad&d 1 Produkt ist. Aus Sicht eines Planescape Spielleiters nur mit etwas Handarbeit zu nutzen, aber bei weitem brauchbarer als „Guide to Hell“. Für Spielleiter die nur mal nenn Abstecher auf die Ebenen machen möchten ohne jetzt in Planescape einsteigen zu wollen – eine gute Alternative! (vorallem preiswerter als die meisten Planescape Produkte)

Karrierepfade für Planescape

Herr Ghoul hat vor kurzem seinen Karrierepfadgenerator für Al Qadim veröffentlicht, der mich dazu inspiriert hat einen eigenen Generator für Planescape zu erstellen. Hier gibts die Karrierepfade Version 2!

Hier eine Übersicht der einzelnen Karrieren

Karrierepfade

Allgemeine Karrieren

  • Festungsbau (Ausgaben: 5000 GM pro Wurf)
  • Tempeldienst / Meditation (Priester, 1W10 Jahre Alterung)
  • Fraktionsdienst
  • Kadaverrückführungsservice
  • Streiter des Guten I (Gute Gesinnung)
  • Streiter des Guten II (Gute Gesinnung)
  • Streiter des Bösen I (Böse Gesinnung)
  • Streiter des Bösen II (Böse Gesinnung)
  • Söldner
  • Söldner im Blutkrieg

Händler und Glücksritter

  • Ganovenleben in Sigil
  • Planarer Schatzjäger
  • Planare Handelsreisen (Erforderlicher Besitz: 5000 GM)
  • Piraterie/Räuberei (chaotisch)
  • Cant Händler

Forschung und Philosophie

  • Magische Forschungen (Magier – nicht Sha’ir -, Ausgaben: 5000 GM pro Wurf, 1W10 Jahre Alterung)
  • Philosophische Forschungen (1W10 Jahre Alterung)

Ebenenreisen

  • Ebenenreisen – Obere Ebenen
  • Ebenenreisen – Untere Ebenen
  • Ebenenreisen – Innere Ebenen
  • Ebenenreisen – Außenlande
  • Ebenenreisen – Materielle Ebene

 

The Cant – Der Plausch

Ich habe jetzt mein kleines Wörterbuch für Planescape nach Excel konvertiert und ergänzt. In der ersten Spalte befindet sich der deutsche Ausdruck, in der zweiten der englische und in der dritten Spalte gibts eine kleine Erläuterung. Damit werden meine anderen beiden Artikel obsolet. Zur Info, der verwendete Slang in Planescape orientiert sich grob an der Gaunersprache Londons des 19. Jahrhunderts (obwohl es diesen Slang grundsätzlich viel länger gibt). Hier findet man ein paar Infos: Wiki oder Cockney Rhyming Slang

Hier das Wörterbuch: Planescape Wörterbuch

Das Wörterbuch kann natürlich auf für Nicht-Planescape-Kampagnen genutzt werden um die Sprache von planaren Reisenden etwas fremdartiger darzustellen.

Viel Spass damit.

Aasimare!

Aasimare sind bekanntlich das „gute“ Gegenstueck zum Tiefling. Leider gab es keine Tabellen zur Charaktererschaffung, wie sie die Tieflinge haben.  Um diese Luecke zu füllen, habe ich folgende Tabellen erarbeitet:

Zusatzfertigkeiten – 6x Würfeln:

01-03 Blur 1x per Day
04-06 Charm Person 1x per Day
07-09 Heal 1d8 Damage 1x per Day
10-12 Comprehend Languages 1 per Day
13-15 Light 1x per Day
16-18 Detect Good/Evil 2x per Day
19-21 Detect Magic 3x per Day
22-24 ESP 1x per Day
25-27 Invisibility 1x per Week
28-30 Know Alignment 1x per Day
31-33 Mirror Image 1x per Day
34-36 Misdirection 1x per Day
37-39 10 % MR
40-42 Suggestion 1x per Week
43-45 Detect Lie 1x per Day
46-48 Heal 3d8 Damage 1x per Week
49-51 +1 to Surprise Checks
52-55 Half Damage from Fire
56-59 Half Damage from Electricity
60-63 Half Damage from Acid
64-67 Half Damage from Cold
68-75 Infravision
76-79 +2 Save vs. Fire
80-83 +2 Save vs. Cold
84-87 +2 Save vs. Electricity
88-91 +2 Save vs. Acid
92-95 +2 Save vs. Poison
96 +2 Save vs. Petrification
97 +2 Save vs. Staff/Rod/Wand
98 +2 Save vs. Spell
99 Roll twice, rerolling results above 95
00 Roll 3 times, rerolling results above 95

Modifikatoren fürs Aussehen 1d4 x würfeln:

01-05 Golden Hair
06-09 Gracefully Built Fingers
10-15 Silver Silver Hair
16-19 Elvenlike Ears
20-29 Fair Skin
30-34 Piercing Eyes
35-39 Perfect Skin
40-45 Regal Looking Tail
46-47 Full Developed Wings
48-64 Vestigial Wings
65-67 Regal Birdlike Lower Body
68-70 Regal Lionlike Lower Body
71-75 Golden Skin
76-80 Silver Skin
81-85 Golden Green Skin
86-90 Silver Blue Skin
91-93 Sexy Voice
94-96 Roll 1x on Special Aasimar Traits Table
97 Gracil Body
98 Manelike Hair
99 Roll twice, rerolling results above 94
00 Roll 3 times, rerolling results above 94

Special Aasimar Traits:

01-09 Odor of Incense surrounds the Character
10-14 Odor of Flowers surrounds the Character
15-19 Light Breeze blows through the Hair
20-24 Skin emits a soft Light
25-29 Needs food only 1x per Week
30-34 On Movements quiet bells can be heared
35-45 Celestial react complaisant +2 Reaction
46-49 Fiends react toward the character as though Celestial
50-59 Animals like the Presence of the Character, +4 Reaction
60-65 Presence causes Unease in Evil Creatures, – 4 Reaction
66-69 Unholy Water causes 1d6+3 Damage
70-79 Long touches causes flowers to bloom
76-80 Fingers treated like Claws (1d3 Damage)
81-84 Body Emits comfortable Temperature
85-92 Tough Skin improved AC by 1D4
93 Very Fertile
94 Total Darkness inflicts 1 DMG per Hour
95 Harmed only by Silver oder Magical Weapons
96-00 Speaks intuitively a language of one Celestial Race

Excel Charakterbogen

Nachdem Ad&d2 teilweise etwas aufwändig ist in Bezug auf Werteberechnungen etc. habe ich mir vor einiger Zeit einen Excel Charakterbogen erstellt. Ich hab das primaer für mich selber verwendet – sprich es kann durchaus sinnbefreit sein, wenn andere Spieler es nutzen wollen. Ich habe es trotzdem mal zur Verfügung gestellt. Die Urversion basiert auf einem defekten Charakterbogen, den ich mal runtergeladen hatte und über die Zeit repariert und massiv erweitert hatte: char_sheet

Fertigkeitenliste für Planescape

Ich hatte mal eine Fertigkeitenliste für Planescape erstellt um das Gesuche in all den Erweiterungsbüchern zu reduzieren. Insbesondere sind meines Erachtens total sinnlose oder sörenden Fertigkeiten rausgeflogen. Man muss sich dadruch nicht mehr durch alle mölichen Ad&d Publikationen kämpfen. Beinhaltet aber nicht die Ranger Fertigkeiten oder Ninja Fertigkeiten. Auch Spezialfertigkeiten aus Faktols Manifesto sind nicht berücksichtigt. Bei Zeiten werd ich die noch ergänzen: ADD2 Fertigkeiten

PS: Das Hellblade Kit stammt aus dem Guide to Hell.

Schicksalstabelle für Planescape

Für Planescape habe ich vor einiger Zeit eine Schicksalstabelle geschaffen auf die bei der Charaktererschaffung gewürfelt werden kann – sofern es sich um eine planare Rasse handelt.

Schicksalstabelle
01-05 Zusatzfertigkeit: Landwirtschaft (Ebene: Wurf auf Untertabelle 1)
06-10 Zusatzfertigkeit: Tanzen
11-15 Zusatzfertigkeit: Musikinstrument
16-20 Zusatzfertigkeit: Nähen
21-25 Zusatzfertigkeit: Kochen
26-30 Zusatzfertigkeit: Altertumskunde – Planar
31-35 Zusatzfertigkeit: Verkleiden
36-40 Zusatzfertigkeit: Astrologie (Ebene: Wurf auf Untertabelle 1)
41-45 Zusatzfertigkeit: Planologie
46-50 Zusatzfertigkeit: Überleben (Ebene: Wurf auf Untertabelle 1)
51-55 Besonders geschickt im Umgang mit Waffen: Zusätzlicher Waffenfertigkeitspunkt
56-65 nichts besonderes
66-67 Himmlische Abstammung – Einmal auf die Aasimar Fertigkeitentabelle würfeln
68-69 Himmlisches Aussehen – Einmal auf die Aasimar körperliche Eigenschaften würfeln
70 Himmlische Segnung – Einmal auf die Aasimar Special Traits Tablle würfeln
71 Findelkind, mit Gegenstand von Tabelle 98 gefunden
72 Findelkind, mit Gegenstand von Tabelle 99 gefunden
73 Findelkind, mit Gegenstand von Tabelle 103 gefunden
74-75 Findelkind, mit Waffe nach Tabellen 108 und 109 gefunden
76 Findelkind, mit Waffe nach Tabelle 110
77-78 Stärke +1
79-80 Geschicklichkeit +1
81-82 Konstitution +1
83-84 Intelligenz +1
85-86 Weisheit +1
87-88 Charisma +1
89-90 Bei Geburt verflucht: Wurf auf Tabelle „Tiefling Appearances“ S. 80 Planewalker’s Handbook
91-92 Bei Geburt gesegnet: Wurf auf Tabelle „Tiefling Abilities“ S. 80 Planewalker’s Handbook
93-94 Merkwürdige Ahnenreihe: Wurf auf Tabelle „Tiefling Special Side Effects“  S. 80 Planewalker’s Handbook
95 Wildes Talent, 1. W% Wurf bei 1-96, dann Wurf auf Tabelle 12/13 aus dem Psi Handbuch S. 20/21 , bei 97 – 00 Negatives wildes Talent S. 20
96-97 Leichte angeborene Magieresistenz 10 %
98 Stärkere angeborene Magieresistenz 25 %
99 Natürliche Rüstungsklasse auf (AC10 – W6) verbessert
00 Natürliche Widerstandsfähigkeit gegen planare Umweltbedingungen (Untertabelle 2)

Untertabelle 1
01 Ätherebene
02 Astralebene
03 Feuerebene
04 Wasserebene
05 Erdebene
06 Luftebene
07 – 10 Abgrund
11 – 14 Acheron
15 – 19 Arborea
20 – 24 Arkadien
25 – 28 Baator
29 – 32 Bytopia
33 – 38 Beastlande
39 – 44 Berg Zelestia
45 – 48 Carzeri
49 – 53 Dschehenna
54 – 59 Elysium
60 – 64 Graue Einöde
65 – 67 Limbus
68 – 74 Mechanus
75 – 78 Pandämonium
79 Positive Energieebene
80 Negative Energieebene
81 Paraelementarebene – Rauch
82 Paraelementarebene – Magma
83 Paraelementarebene – Schlamm
84 Paraelementarebene – Eis
85 Quasilementarebene – Mineralisch
86 Quasilementarebene – Dampf
87 Quasilementarebene – Blitz
88 Quasilementarebene – Strahlung
89 Quasilementarebene – Vakuum
90 Quasilementarebene – Salz
91 Quasilementarebene – Asche
92 Quasilementarebene – Staub
93 – 00 Außenlande

Untertabelle 2
1 Positive Energieebene
2 Negative Energieebene
3 Feuerebene
4 Wasserebene
5 Erdebene
6 Luftebene
7 Paraelementarebene – Rauch
8 Paraelementarebene – Magma
9 Paraelementarebene – Schlamm
10 Paraelementarebene – Eis
11 Quasilementarebene – Mineralisch
12 Quasilementarebene – Dampf
13 Quasilementarebene – Blitz
14 Quasilementarebene – Strahlung
15 Quasilementarebene – Vakuum
16 Quasilementarebene – Salz
17 Quasilementarebene – Asche
18 Quasilementarebene – Staub
19 – 20 Nochmal würfeln