Enzyklopädie aus Fleisch und Blut

So nun endlich ist der Probedruck meines Erstlingswerkes angekommen und es sieht soweit gut aus. Entsprechend habe ich die Printoption bei DrivethruRPG freigeschaltet. Zur Feier der Veröffentlichung habe ich im Disputorium ein paar Discount-Links hinterlegt 🙂 : Zum Disputorium

Hier der Link zum Modul

Preview: Moor der ewigen Fäulnis

So hier ein kleines Preview für das nächste Modul. Es wird wohl Oger, Ghoule und Goblins geben. Natürlich gibt es noch „Gewölbe“. Die „Gewölbe“ sind die Tentakel einer toten gewaltigen Kreatur (von der es auch noch lebendige Varianten gibt), wobei die Tentakel ebenfalls von Geschöpfen bewohnt wird … .

 

Karte_preview.jpg

Zur Diskussion im Disputorium

Karte: Pyrea 2.0

Hier noch eine aktuelle Hex-Karte für Pyrea, nachdem die bisher online gestellte ziemlich veraltet ist. Ich habe vor nach und nach einige der Orte auszuarbeiten oder Empfehlungen für Module für entsprechende Orte zu geben.

mapping_v5

Hier die Karte in groß.

Und hier noch eine leere Hexkarte für die Spieler:

leere hexkarte.jpg

In groß.

Und noch für die kreative Spielleitung, die gerne selbst weiterbasteln möchte:Kontinent.png

In groß.

So und nochmal als InselInsel_klein.png

In groß.

Die Insel nochmal „leer“ zum Bemalen

Insel_klein_leer.png

In groß.

Die ganzen Karten gibt es demnächst als PWYW bei DT in hoher Auflösung.

Zur Diskussion im Disputorium.

Modul: Enzyklopädie aus Fleisch und Blut

Hier ein Veröffentlichungshinweis. Ich habe mich als Autor, Illustrator und Layouter versucht und eines der Abenteuer aus meiner Kampagne aufbereitet. Vielen Dank für die Unterstützung durch tassander, Ghoul und JaneDoe!

Das Modul gibt es exklusiv auf Deutsch. Warum? Ich hätte es zwar zusätzlich auch auf Englisch (für PR und Verkaufszahlen wäre das bestimmt besser) rausbringen können, aber Übersetzungsarbeit macht mir keinen Spaß.

Meine Motivation ist es der deutschen Community klassische Abenteuerkost im Geiste der OSR für den kleinen Geldbeutel anzubieten. Ich werde wohl in unregelmäßigen Abständen etwas veröffentlichen. Und sollte mal genug Material zusammenkommen, mache ich vielleicht ein Pyrea-Boxset mit dem ganzen Kram drin 😉

Kopf Kopie_avatar.png

Der Legende nach existiert eine uralte Bibliothek, die Antworten auf alle Fragen enthält. Diese Bibliothek wird oft als „Die Bibliothek des vollumfänglichen Wissens“ bezeichnet.
Viele haben diesen Ort gesucht, der sich weit jenseits der zivilisierten Welt im verfluchten Land Pyrea befinden soll. Wenige sind von dort zurückgekehrt. Keiner der Zurückgekehrten hat jemals von der Bibliothek selbst gesprochen. Jedoch haben alle Zurückgekehrten zweifellos das Wissen gefunden, das sie gesucht haben.

Ein Abenteuer für Spielfiguren ab Stufe 4, das überlegt und taktisch vorgehende Spieler belohnt. Spielbar mit Ad&d 2/OSR-Regeln.

Dies ist eine Vorabversion. Finaler Release und Printversion (A5 im LotFP-ähnlichen Format) folgen noch.

Hier der Link zum Modul
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Hier der Link zur Diskussion im Disputorium:
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Teaser: Die Bibliothek des vollumfänglichen Wissens

Er versuche mich gerade im Aufbereiten eines Moduls, das ich mir vor längerer Zeit für meine Rollenspielrunde ausgedacht hatte. Bis es fertig ist, dauert es noch etwas. Es gibt zumindest die ersten Bilder zum aufbereiteten Material. Dafür, dass ich nicht zeichnen kann und Photoshop jetzt auch nicht so meine Domäne ist, ist das Ergebnis gar nicht so schlecht  🙂

Intro

Der Legende nach existiert eine uralte Bibliothek in der für jedwede Frage eine Antwort gefunden werden kann. Diese Bibliothek wird oft als „Die Bibliothek des vollumfänglichen Wissens“ bezeichnet.

Viele haben diesen Ort gesucht, der sich weit jenseits der zivilisierten Welt im verfluchten Land Pyrea befindet. Wenige sind von dort zurückgekehrt. Keiner der Zurückgekehrten hat jemals von der Bibliothek selbst gesprochen. Jedoch haben zweifellos alle Zurückgekehrten das Wissen gefunden, das sie gesucht haben.

Aufhänger

  • Die Abenteurergruppe sucht irgendein geheimes oder obskures Wissen, das sie in der Bibliothek finden wollen.
  • Die Abenteurergruppe ist ein Suchtrupp, der den Verbleib des mächtigen Magiers Hakim aufklären soll. Hakim selbst war auf der Suche nach der Bibliothek und seine Rückkehr ist seit vielen Monaten überfällig.

Außenbereicht

Das Umfeld der Bibliothek und der Eingang (Ebene -1 (runter))

Seitenansicht

Seitenansicht zu den Gewölbeebenen

 

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Monostichon Monster: Der Glupsch-Würger (AD&D)

Tassander hat mich mit seinen Monostichon Monster angefixt, sodass ich da auch einen Beitrag dazu liefern wollte. Zeichnerisch bin ich leider nicht wirklich begabt 😉

Glupsch-Würger

In feuchtfauligen Gewölben werden Opfer mit grausamen Blicken gelähmt und mit würgenden maulbewehrten Fangarmen verschlungen.

Glupsch-Würger

FREQUENCY: very rare

NO. APEEARING: 1-3

ARMOR CLASS:
Body: 0, elephant-like greasy skin
Tendrils: -2 very hard transparent scales (transportation of eaten victim can be seen)
Eye: 5, to hit aimed shot (e.g., difficulty +4, effective AC 1)

MOVE: 3

HIT DICE: 10 (8 HP for each tendril, destroying tendril does not damage body)

TREASURE TYPE: I, S, T (hidden nearby, secret door check)

NO. OF ATTACKS: 4 (each tendril 1)

DAMAGE/ATTACK:
Each tendril
Bite: 2D6 + 3

SPECIAL AT:
In addition to standard attacks
–  Eye: Ray of Paralyzation, range 90 ft; save vs paralyzation: saved => no effect,
otherwise paralyzed for 2D6 rounds
–  Squeeze a grasped victim: 1D4 Dmg

Instead of a standard attack:
–  Tendril: Grasp paralyzed victim; Escape: one try => open doors

SPECIAL DEFENSES: Body is extremely greasy (things to not stick on the body)

MAGIC RESISTANCE: 50 %

INTELLIGENCE: Exceptional

ALIGNMENT: chaotic evil

SIZE: L (Body: 21’, tendrils up to 120’)

PSIONIC ABILITY: Nil

XP: 7000

Zur Diskussion: Ins Disputorium

Pyrus – Land of Adventure

Beim Durchsehen meiner alten Unterlagen fiel mir die von Barbaren und Metal-CD-Covern inspirierte Fantasywelt wieder in die Hände. Hatte die einzelnen Orte mit OSR-Material verknüpft – sprich der geneigte SL kann dann selbst entscheiden, was an welchen Orten liegt, wobei der eine oder andere Ort einigen OSR-Produkten direkt zuordenbar ist.

Ist jetzt auch eher funktional als shiny gehalten ….

continent-of-metal

Pyrus als PDF

Das „Setting“ ist im Stile des ersten Heavy Metal Films bewusst trashig gehalten. Wer den nicht kennt hier ein Eindruck oder hier eine Southpark-Variante.

Ich werde in unregelmäßigen Abständen Infos zu einigen Landmarken veröffentlichen … aber vorsicht … könnte trashig werden …

Begegnungen/Ereignisse auf der Astralebene

Astralreisen bergen einiges an Überraschungen für den unvorbereiteten Reisenden – wie man an folgenden Tabellen sieht.

Encouter
01-09   Githyanki (H)
10        Night Hag (H)
11        Asura (F)
12-13   Eldarin (F)
14        Baatezu (N, very busy)
15        Tanar’Ri (N, very busy)
16        Yugoloth (N, very busy)
17        Slaad (D4: 1-3 Red Slaad, 4 Blue Slaad) (N)
18-22   Spectral Hound (N)
23        Shedu, Greater (F)
24-26   Shedu, Lesser (F)
27-28   Kodragon (N)
29-32   Guardinal (F)
33-34   Astral Dreadnought (H)
35-40   Astral Wolf (N)
41-45   Berbalang (H)
46-47   Deva, Astral (F)
48-51   Devete (N)
52-53   Brain Collector* (H)
54-55   Astral Searcher (H)
56-59   Dhour (H)
60        Astral Whale* (N)
61-63   Bebilith (H)
64        Dragon, Astral (D10: 1-6 Unmated-, 7-10 Mated) (N)
65-69   Astral Streaker (D10: 1-5 Githyanki animal 6-10 Wild animal)* (N)
70-73   Elemental, Air Kin, Aerial Servant (N)
74-75   Foo Creature, Foo Lion (N)
76-78   Foo Creature, Foo Dog (N)
79-82   Garmorm (H)
83        Psurlon, Giant Psurlon (H)
84-85   Psurlon, Psurlon (H)
86-87   Psurlon, Psurlon Adept (H)
88-97   Psychic Winds*
98        Remains of a dead god
99        Spellcrystal (Just flys by 1 in 100 chance of collision, choose random spell for effect)
00        Bonecloud* (Just flys by 10% chance of collision, see subtable for details) (H)

Source: Monster compendia
* Source „Guide to the Astral Plane“

Proposed behavior of encounter based on a neutral or good alignment:
(H) = Hostile
(N) = Neutral, DM Choice
(F) = Friendly

Details about the Bonecloud (D100)
A huge cloud of undead creatures. Creatures marked with a * can move and drag someone in the cloud. The rest of the cloud is only dangerous in case of collision. The following tables defines the nearest undead creature.

01-50   Skeleton
51-75   Zombie
76-80   Skeletal Animal
81-85   Skeletal Monster
86-90   Giant Skeleton
91-95   Monster Zombie
96        Heucuva*
97        Ghoul*
98        Wight*
99        Ghast*
00        Special (DM Choice, eg. Death Knight, Vampire etc)*

Details about Psychic Winds (D100)
Physical Traveller
01-40   Diverted 1d6 days off course
41-60   Diverted 3d10 days off course
61-80   Completely lost
81-00   Sent to random color pool (random place outer planes)

Astral Traveller
01-40   Diverted 1d6 days off course
41-60   Diverted 3d10 days off course
61-80   Completely lost
81-97   Silver chord damaged, returned to real body
98-00   Silver chord snapped, traveler slain

Mental Effects
D6: 1-4 Wind of thoughts, 5-6 Emotional Wind

Wind of thoughts (D100):
01-40   Stunned for 1d6 rounds
41-50   Affected like a confusion spell for 2d10 rounds
51-60   Unconscious for 1d10 hours
61-80   Affected as a fear spell for 2d10 rounds
81-90   Affected as a feeblemind spell for 1d20 hours
91-95   Temporarily insane for 1d4 days
96-99   Comatose for 1d100 days
00        Permanently insane

Wind of emotions (D4):
01        Drains all emotion for 1d2 days (no love, fear etc., people might react weird)
02        One single emotion is drained for 1d4 days
03        Trapped in the storm for 1d2 days. One single emotion dominates character. If a character is in a situation where he does something he wouldn´t normally do, a wisdom check can be made to avoid uncontrolled behavior
04        Emotional overdose. Knocked out for 1d4 days. After awakening the pour sod must make for 1d10 days saves vs paralysis, failed means overwhelmed by single emotion for the rest of the day

Emotion (D100)
01-20   Hate
21-40   Love
41-55   Sorrow
56-70   Joy
71-80   Fear
81-90   Envy
91-00   Zeal

Details about Yugoloths (D100)
01-05   Ultroloth, Guards 1D4 Yagnoloths
06-10   Arcanaloth, Guards 1D4 Yagnoloths
11-15   Nycaloth, Guards 1D4 Yagnoloths
16-20   Baernaloth, Guards 1D4 Yagnoloths
21-35   Marraenoloth
35-55   Yagnoloth
56-80   Piscoloth
81-00   Hydroloth, 1D4 Yagnoloths as Guards

Details about Tanar’ri (D20)
01        Balor, Zauberer, 2D4 Vrocks as Guards
02        Marilith, Zauberer, 2D4 Vrocks as Guards
03        Vrock, 2D4 Nalfeshnee as Guards
04-05   Nalfeshnee
06-07   Hezrou, 2D4 Cambions as Guards
08-09   Molydeus, 2D4 Cambions as Guards
10-11   Chasme
12-14   Yochlol
15-17   Babau, 2D4 Cambions as Guards
18        Succubus
19-20   Cambion

Details about Baatezu
01        Pit fiend, 3W6 Curnogon as Guards
02–03  Gelugon, Guards 2D4 Barbazu, 1D4 Red Abishai
04–05  Amnizu, 1D4 Abishai (D6: 1 – 3 Black, 4 – 5 Green, 6 Red)
06–07  Cornugon, Guards 2D4 Red Abishai
08–12  2D4 Abishai (D6: 1 – 3 Black, 4 – 5 Green, 6 Red)
13–18  2D4 Barbazu
19-20   Osyluth, Guards 2D4 Abishai (D6: 1 – 3 Black, 4 – 5 Green, 6 Red)

Details about Eldarins (D20)
01        Firre
02        Ghaele
03        Tulani
04-07   Shiere
08-11   Bralani
12-15   Coure
16-20   Noviere

Details about Guardinals (D20)
01        Leonal
02-04   Ursinal
05-08   Lupinal
09-11   Avoral
12-14   Equinal
15-20   Cervidal

Exalted – Ereignistabellen für Rathess

Für mein bevorzugtes Storytellingsystem Exalted, das ich sehr sandboxartig leite, habe ich für Rathess einige Ereignis/Schatztabellen erstellt.

Zufällige Ruine (W100):
1-5: Turm mit (W10) 1-3: Wohnanlagen 4-5: Handelshaus 6-7: Restaurants 8-10: Öffentliche Verkehrsmittel/Verwaltung
6-10: Forschungslabor
11-15: Tempel
16-20: Bibliothek
21-25: Großer Palast
26-30: Kleiner Palast
31-35: Ein öffentliches Bad
36-45: Wohnanlage
46-50: Verwaltungsgebäude
51-55: Prunkvoller Platz mit eindrucksvoller Statue
56-60: Verkehrsmittel (Essenzbetriebene Straßenbahn oder Untergrundbahn)
61-65: Handelshaus
66-70: Restaurants, Theater, etc.
71-75: Goblins (Gehören zu (W10): 1-3: Raksha, 4-6: Goblinkönig, 7-10: Unabhängig)
76-79: Wyldbarbaren (Gehören zu (W10): 1-3: Raksha, 4-6: Goblinkönig, 7-10: Unabhängig)
80-82: Hobgoblins (Gehören zu (W10): 1-3: Raksha, 4-6: Goblinkönig, 7-10: Unabhängig)
83-84: Wilde (Gehören zu (W10): 1-3: Raksha, 4-6: Goblinkönig, 7-10: Unabhängig)
85-87: Unterleute (Leech Gods)
88-90: Kultisten
91: Scavanger Lord beim Plündern
92-94: Drachenkönige
95-97: Raksha
98: Drachenblütige (W10: 1-5 Söldner; 6-10 Kaiserreich)
99: Gottheit aus Rathess/Sidereal
00: Goblinkönig

Zustand der Ruine:
W10: 1-4: vollständig zerstört – nur noch Grundmauern, 5-7: Ruine, 8-9: total überwuchert aber an sich erhalten, 10: gut erhalten – scheint noch genutzt zu werden/bewohnt zu sein

Bewohner (W10):
1-2: Goblins (Gehören zu (W10): 1-3: Raksha, 4-6: Goblinkönig, 7-10: Unabhängig)
3-4: Wilde (Gehören zu (W10): 1-3: Raksha, 4-6: Goblinkönig, 7-10: Unabhängig)
5: Wyldbarbaren (Gehören zu (W10): 1-3: Raksha, 4-6: Goblinkönig, 7-10: Unabhängig)
6: Hobgoblins (Gehören zu (W10): 1-3: Raksha, 4-6: Goblinkönig, 7-10: Unabhängig)
7: Unterleute (Leechgods)
8: Kultisten
9: Drachenkönige
10: Raksha

Schätze in Gebäuden (W100)
30 % Wahrscheinlichkeit, dass Ruinen eines der folgenden Dinge enthält:

01: Literatur, die einen Hexerei-Charm beschreibt (1-6: Terrestrischer Zirkel 7-9: Himmlischer Zirkel 10: Solarer Zirkel)
02: Kriegsvogel (Zustand (W10): 1-9: beschädigt 10: voll funktionsfähig) – Seite 88
03 – 04: Obsidianrüstung – Seite 87
05 – 06: Sphäre des Echsenschwanznachwachsens – Seite 87
07 – 08: Globus des Transportes  – Seite 86
09 – 11: Verkleidungsring – Seite 86
12 – 15: Kristallerne Kriegskeule – Seite 86
16 – 18: Kristall des Schutzes – Seite 86
19 – 21: Enchiridion allen Wissens
22 – 26: Ring der Bilder – Seite 86
27 – 30: Feuerklauen – Seite 85
31 – 34: Armschienen der Kristallbolzen – Seite 85
35 – 38: Sonnenkristall – Seite 84
39 – 42: Karte mit Hinweisen auf eine versunkene Stadt
43 – 47: Mimikhaut – Seite 83
48 – 50: Schockhandschuhe – Seite 83
51 – 54: DornenWerfer – Seite 83
55 – 58: Lianen-Daiklave – Seite 82
59 – 61: Heilungsorchidee – Seite 82
62 – 64: Grüner Eisenstaub – Seite 81
65 – 67: Messersporen – Seite 81
68 – 70: Schwertstock – Seite 81
71 – 74: Lianen zur Wasserversorgung – Seite 80
75 – 78: Grasteppiche die allen Schmutz absorbieren – Seite 80
79 – 82: Lebendige Möbel – Seite 80
83 – 86: Stiefelsetzling – Seite 80
87 – 90: Atmungspflanze – Seite 80
91 – 93: Grünaugen – Seite 80
94 – 97: Inneneinrichtung ( 1-2: Essenzlichter, 3-4: Kristallheizung, 5-6: Kristallgesteuerte Luftversorgung, 7-8: Fahrstühle, 9-10: bunte Kristallringe)
98 – 99: Schatz Ressources 2
00: Schatz Ressources 3

Die Seitenangaben beziehen sich auf das „Ruins of Rathess“ Splatbook.