Begegnungen/Ereignisse auf der Astralebene

Astralreisen bergen einiges an Überraschungen für den unvorbereiteten Reisenden – wie man an folgenden Tabellen sieht.

Encouter
01-09   Githyanki (H)
10        Night Hag (H)
11        Asura (F)
12-13   Eldarin (F)
14        Baatezu (N, very busy)
15        Tanar’Ri (N, very busy)
16        Yugoloth (N, very busy)
17        Slaad (D4: 1-3 Red Slaad, 4 Blue Slaad) (N)
18-22   Spectral Hound (N)
23        Shedu, Greater (F)
24-26   Shedu, Lesser (F)
27-28   Kodragon (N)
29-32   Guardinal (F)
33-34   Astral Dreadnought (H)
35-40   Astral Wolf (N)
41-45   Berbalang (H)
46-47   Deva, Astral (F)
48-51   Devete (N)
52-53   Brain Collector* (H)
54-55   Astral Searcher (H)
56-59   Dhour (H)
60        Astral Whale* (N)
61-63   Bebilith (H)
64        Dragon, Astral (D10: 1-6 Unmated-, 7-10 Mated) (N)
65-69   Astral Streaker (D10: 1-5 Githyanki animal 6-10 Wild animal)* (N)
70-73   Elemental, Air Kin, Aerial Servant (N)
74-75   Foo Creature, Foo Lion (N)
76-78   Foo Creature, Foo Dog (N)
79-82   Garmorm (H)
83        Psurlon, Giant Psurlon (H)
84-85   Psurlon, Psurlon (H)
86-87   Psurlon, Psurlon Adept (H)
88-97   Psychic Winds*
98        Remains of a dead god
99        Spellcrystal (Just flys by 1 in 100 chance of collision, choose random spell for effect)
00        Bonecloud* (Just flys by 10% chance of collision, see subtable for details) (H)

Source: Monster compendia
* Source „Guide to the Astral Plane“

Proposed behavior of encounter based on a neutral or good alignment:
(H) = Hostile
(N) = Neutral, DM Choice
(F) = Friendly

Details about the Bonecloud (D100)
A huge cloud of undead creatures. Creatures marked with a * can move and drag someone in the cloud. The rest of the cloud is only dangerous in case of collision. The following tables defines the nearest undead creature.

01-50   Skeleton
51-75   Zombie
76-80   Skeletal Animal
81-85   Skeletal Monster
86-90   Giant Skeleton
91-95   Monster Zombie
96        Heucuva*
97        Ghoul*
98        Wight*
99        Ghast*
00        Special (DM Choice, eg. Death Knight, Vampire etc)*

Details about Psychic Winds (D100)
Physical Traveller
01-40   Diverted 1d6 days off course
41-60   Diverted 3d10 days off course
61-80   Completely lost
81-00   Sent to random color pool (random place outer planes)

Astral Traveller
01-40   Diverted 1d6 days off course
41-60   Diverted 3d10 days off course
61-80   Completely lost
81-97   Silver chord damaged, returned to real body
98-00   Silver chord snapped, traveler slain

Mental Effects
D6: 1-4 Wind of thoughts, 5-6 Emotional Wind

Wind of thoughts (D100):
01-40   Stunned for 1d6 rounds
41-50   Affected like a confusion spell for 2d10 rounds
51-60   Unconscious for 1d10 hours
61-80   Affected as a fear spell for 2d10 rounds
81-90   Affected as a feeblemind spell for 1d20 hours
91-95   Temporarily insane for 1d4 days
96-99   Comatose for 1d100 days
00        Permanently insane

Wind of emotions (D4):
01        Drains all emotion for 1d2 days (no love, fear etc., people might react weird)
02        One single emotion is drained for 1d4 days
03        Trapped in the storm for 1d2 days. One single emotion dominates character. If a character is in a situation where he does something he wouldn´t normally do, a wisdom check can be made to avoid uncontrolled behavior
04        Emotional overdose. Knocked out for 1d4 days. After awakening the pour sod must make for 1d10 days saves vs paralysis, failed means overwhelmed by single emotion for the rest of the day

Emotion (D100)
01-20   Hate
21-40   Love
41-55   Sorrow
56-70   Joy
71-80   Fear
81-90   Envy
91-00   Zeal

Details about Yugoloths (D100)
01-05   Ultroloth, Guards 1D4 Yagnoloths
06-10   Arcanaloth, Guards 1D4 Yagnoloths
11-15   Nycaloth, Guards 1D4 Yagnoloths
16-20   Baernaloth, Guards 1D4 Yagnoloths
21-35   Marraenoloth
35-55   Yagnoloth
56-80   Piscoloth
81-00   Hydroloth, 1D4 Yagnoloths as Guards

Details about Tanar’ri (D20)
01        Balor, Zauberer, 2D4 Vrocks as Guards
02        Marilith, Zauberer, 2D4 Vrocks as Guards
03        Vrock, 2D4 Nalfeshnee as Guards
04-05   Nalfeshnee
06-07   Hezrou, 2D4 Cambions as Guards
08-09   Molydeus, 2D4 Cambions as Guards
10-11   Chasme
12-14   Yochlol
15-17   Babau, 2D4 Cambions as Guards
18        Succubus
19-20   Cambion

Details about Baatezu
01        Pit fiend, 3W6 Curnogon as Guards
02–03  Gelugon, Guards 2D4 Barbazu, 1D4 Red Abishai
04–05  Amnizu, 1D4 Abishai (D6: 1 – 3 Black, 4 – 5 Green, 6 Red)
06–07  Cornugon, Guards 2D4 Red Abishai
08–12  2D4 Abishai (D6: 1 – 3 Black, 4 – 5 Green, 6 Red)
13–18  2D4 Barbazu
19-20   Osyluth, Guards 2D4 Abishai (D6: 1 – 3 Black, 4 – 5 Green, 6 Red)

Details about Eldarins (D20)
01        Firre
02        Ghaele
03        Tulani
04-07   Shiere
08-11   Bralani
12-15   Coure
16-20   Noviere

Details about Guardinals (D20)
01        Leonal
02-04   Ursinal
05-08   Lupinal
09-11   Avoral
12-14   Equinal
15-20   Cervidal

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Reittiere für den extravaganten Abenteurer

Der Abenteurer von Welt nutzt kein gewöhnliches Reittier wie Pferd, Esel oä. Er nutzt natürlich etwas exotischere Reittiere.

Hiefür habe ich die Monsterkompendien studiert, um entsprechende Geschöpfe zu finden. Über die Kosten läßt sich natürlich streiten, aber jeder kann diese individuell anpassen.

Die Spalte „Größe“ gibt die maximale Größe des Reiters an. Ein speziell für dieses Reittier angepasster Sattel ist im Preis enthalten.

Legende:

MM: Monsters Manual
MC: Monsterkompendium (Planescape MC I – III, Forgotten Realms etc.)
Planes of X: Planescape Box-Sets (Law, Chaos, Conflict)

 

Name Größe Reiter Quelle Kosten
Abrian S MC II 400
Dire Wolf M MM 5000
Elephant/Oliphant L MM 500
Fhorge M MC II 4000
Fire Lizard H MM 21000
Giant Eagle M MM 5000
Giant Insect M-L
(Depends on insect)
MM 1000 – 10000
Giant Lizard L MM 800
Giant Turtle L
Diet: Omnivore
Intelligence: 14
Alignment: Lawful neutral
Armor Class: 3, in shell: -3
Movement: 5
Hit Dice: 7
THAC0: 17
No. of Attacks: 1
Damage/Attack: 2-8
Size: H
Morale: Elite (13-14)
10000
Great Cat (Lion/Tiger) M MM 4000
Griffon M MM 2500
Hellcat M Planes of Law 19000
Hippocampus M MM 2500
Hippogriff M MM 2500
Leomarh M MC II 3500
Lizard, Subterranean L Forgotten Realms MC 4000
Nightmare M MC I 16000
Pegasus M MM 3000
Quill S MC II 300
Vaath M Planes of Conflict 4000
Winter Wolf M MM 10000

 

 

Spelljammer: Greatspace Map

Material:
Nachdem es für „Greatspace“, die zentrale Kristallsphäre in meiner neuen Kampagne, keine vernünftige Karte gibt, habe ich mit meinen eingeschränkten Photoshop-Kenntnissen dennoch eine ganz passable Karte erstellt, die ich hier zur Verfügung stellen möchte.

Für die Ambientekarte habe ich die Paper Texture von *SilvieT-Stock verwendet.

Greatspace:

Lanth
Zentralstern von Greatspace

Karrington
Unbewohnbar, nächstgelegener Planet zur Sonne, gewaltige Gebirge, Stürme, Ödland

Skora
Giftige Methanatmosphäre, unbewohnbar, extrem heißes Klima ansonsten nur Flachland. Gerüchten zu folge soll ein mächtiger Zauberer namens Klemen hier leben.

Thesalys
Reichhaltige Vegetation, unterschiedlichste Klimazonen, einer der Hauptplaneten in Greatspace, Heimatwelt der Herrscherfamilie Shambrath.

Myle:
Waldmond von Thesalys. Unbewohnt.

Lagors Welt
Das Klima ist etwas kühler als auf Thesalys. Wurde vor 850 Jahren vom Astronoman und Gelehrten Lagor entdeckt. Der Planet ist dicht bevölkert. Ca 50 unterschiedliche Kulturen leben hier (hauptsächlich Menschen, Gnome und Halblinge). Die Bevölkerungszahl liegt deutlich über der Bevölkerungszahl von Thesalys.

Aegis:
Asteroidengürtel, welcher zwischen Lagors Welt und Longpoint liegt. Zufluchtsort des Grauen Schwertes (Piraten mit einer Art Ehrenkodex)

Fernpunkt (Longpoint):
Unbewohnt, vor 900 Jahren ebenfalls von Lagor entdeckt, gewaltiger Planet, welcher geologisch instabil ist.

Hecht:
Dünn besiedelter Planet. Bevölkerung ist sehr naturverbunden und haben große Achtung vor dem Land. Druiden und Waldläufer sind hoch angesehen. Der Planet ist nur von Menschen, Elfen und Halbelfen bevölkert.

Boran:
Der äußerste Planet in Greatspace. Extrem kaltes Klima, Schneestürme, Gletscher. Hier leben weiße Drachen, Yetis, arktische Trolle etc.

GreatSpace4

Natürlich habe ich auch eine druckerfreundliche Karte erstellt.

GreatSpace4p

 

Neue Spelljammer-Kampagne

In Kürze werde ich meine Spelljammer Kampagne starten. Die Kampagne baut dabei auf dem eher mittelmäßigen Abenteuer „Crystal Spheres“ auf. Ich hab mir erlaub das Abenteuer auseinander zunehmen und ein Setting für meine Kampagne draus zu stricken.

Plot:
Die Kampagne hat einen Resistance/Save the Princess Plot.

Das Experiment:
Ich versuche möglichst ohne optionale Regeln aus Ad&d2 zurecht zukommen und auch auf Hausregeln zu verzichten. Mal sehen ob das so klappt.

Die größte Herausforderung wird wohl sein, das Identifizieren von mag. Gegenständen so abzuhandeln wie es im PHB beschrieben ist … das bedeutet für den DM sehr viel Buchführung. Wenn es doch zu nervig ist, kann man immernoch zu den konkreten altbekannten Informationen zurückgreifen.